Microsoft Natal – Full body motion detection

Marketeers moeten de komende tijd de ontwikkelingen in Gaming goed blijven volgen.

Dat is niet alleen de mening meer van hardcore gamers, die graag marketeers aan de in-game advertising willen. Het is nu ook duidelijk zichtbaar dat er in gaming veel boeiende innovatie bezig is. De verschillende innovaties zoals blue-ray, de Wii, het maximale halen uit graphics, de combinatie van video, multiplayer samenwerking en graphics – het werd het eerst uitgeprobeerd in games.

Dus het kan niet verbazen dat een congres over Gaming, E3, veel belangstelling krijgt.

XBox360 verrast met Natal

Dit jaar waren er weer veel innovaties op gebied van de user interface – wat in dit geval veelal de controller van een game is.

De meeste aandacht is gegaan naar een bijzonder product van Microsoft – (of moeten we misschien maar beter de XBox360 zeggen?). Het product heeft de vreselijke naam “Natal” meegekregen, maar vergeet dat maar weer snel. Ook de onderstaande reclame is nou niet bepaald ongelofelijk cool en scherp. Maar let op : Natal is een spelplatform met full body motion detection.

Lees verder

MIT’s Sixth Sense

MIT Media Lab is al sinds de jaren ’70 de bakermat van veel nieuwe ontwikkelingen. Sinds de uitgave van het boek “The Media Lab: inventing the future at MIT van Stewart Brand en de maandelijkse bijdragen van diverse Media Lab mensen in Wired Magazine, is dit de bakermat van media innovatie.

Patty Maes is een van oorsprong Belgische professor, die al 10 jaar verbonden is met het Media Lab. Tijd om haar een keer uit te nodigen bij de TED-conference, dachten de organisatoren.

Ze hebben het geweten. Bracht Jeff Han de deelnemers 2 jaar geleden uit de stoelen met zijn touchscreen-computer, Patty gaat in de bijgaande demonstratie net even een stuk verder – zij doet wat Han doet, maar dan zonder de hulp van een touchscreen of welk screen dan ook te kunnen. Geniet ervan.

Nieuwe interface: magnetische levitatie

Onderzoekers van de Carnegie Mellon University (CMU) hebben een nieuwe interface ontwikkeld, die gebruik maak van magnetische levitatie, om computer gebruikers een gevoel van aanraking te geven. Dit systeem gebruikt geen handschoenen of robot armen.

Het gebruikt magneten, die een blok of balletje laten zweven. Als je dit blok vasthoudt en beweegt dan geeft dit gebruikers een zeer realistische ervaring.

Tien prototypen zijn gebouwd. Dankzij deze interface kan je stoffen voelen en kan je contact voelen. Maar verwacht niet dat het mainstream wordt binnen een paar jaar.

Waarom is dit interessant?
De reden waarom ik deze ontwikkeling interessant vind: Omdat ik ten eerste geloof dat we steeds verder zullen gaan om fysieke eigenschappen van mensen op het web te bouwen.

Ten tweede is dit de laatste in een stroom van ontwikkelingen, die proberen om ons contact en communicatie met informatie te veranderen (zie ook: “Het alomvattende web is hier”).

Maar er is een groot verschil tussen een tennisbal “voelen” in een Nintendo Wii-spel en voorwerpen voelen, oppakken en verplaatsen over grote afstanden.
Bedenk wat het zou betekenen als we elkaar een hand kunnen geven via het web? Als we een geliefde kunnen troosten, als we een operatie online kunnen doen, als een nieuw product online vastgepakt kan worden?

Simpel gezegd zal dan nog meer menselijk gedrag online plaats gaan vinden.

Toekomstige ontwikkelingen
Militairen zijn al een tijd hard bezig met andere interfaces. Algemeen is bekend dat piloten bijvoorbeeld informatie over hun doelen krijgen via displays in/op hun helmen. De volgende ontwikkeling is bijvoorbeeld een hele kamer die gedompeld is in de VR. Denk verder wat een soldaat kan doen met een geweer op afstand, die de trekker voelt.

Gaming is al tijden druk bezig met VR – maar verwacht niet snel dat we met zijn allen gaan rondlopen in een VR-omgeving. Daarnaast heeft de porno-industrie uiteraard belangstelling voor tast via het web. (ahum)

Mocht je meer willen weten over virtual reality en aanverwante gebieden, check dan de Science Daily.

Hoe meer virtueel, hoe meer fysiek

De geschiedenis van dataverkeer en dus van internet levert leuke inzichten op.

Zo zijn veel ontwikkelingen van de afgelopen honderd jaar behoorlijk goed verklaarbaar, als je alleen maar kijkt naar de bandbreedte die de gemiddelde gebruiker tot haar beschikking heeft: eerst komen de piepjes data van de Morse-code, daarna audio via platen, telefoonverbindingen en radio.
Film kostte al wat meer moeite om te verspreiden, maar werd ook weer gevolgd door televisie.

En deze riedel werd eigenlijk weer opnieuw gedaan met de komst van het internet: data-audio-video. En natuurlijk steeds complexer : Podcasts (audio met RSS), Vodcasts, groter, mooier, meer HD, etc.

En dat levert het volgende plaatje op : van data-naar tekst-naar audio-naar beeld- naar meer.

Waar houdt het op ? Second Life, hoe je er ook over denkt, is volgens mij een toekomstbeeld, waar we over een jaar of 5 aan gewend zullen zijn. Ja, je hoorde het hier voor het eerst: Ewout gelooft dat we in Virtuele omgevingen gaan zitten – formeel en informeel.

Simpelweg omdat we een universeel User Interface hebben dat ons lichaam heet. En dat een paar miljoen jaar de tijd heeft gehad om te evolueren, dus verwacht niet dat daar binnenkort een “Body 2.0”-versie van komt.

Verwacht tegen die tijd dat ik jullie allen persoonlijk een hand zal geven via deze site ;-D