Aandachtspunten bij inzet AR

De laatste 5 jaar is de inzet van Augmented Reality, of AR, in een stroomversnelling gekomen: door diverse headsets en AR-brillen ((Google Glass, etc) en vooral door toepassing op smartphones.: Pokemon Go was een hoogtepunt, dat een kleine rage veroorzaakte. Snapchat liet zien dat iedereen er vreemd en koddig eruit kan zien met een AR-filter.

En toen kwam het Corona-virus en groeide de behoefte sterk om de fysieke werkelijkheid zo dicht mogelijk te benaderen – een nieuwe groeispurt volgde.

Een paar maanden geleden heb ik dit voor een klant onderzocht, waardoor ik mijn kennis heb ververst. Een kort overzicht:

Management summary AR:

Augmented Reality in industrie
bron: Twnkls en Digital Wednesday

Bedenk dit bij inzet van AR

Voor deze update doe ik een shout out aan de (technische) mannen van Kaliber.net, die ik met vragen heb bestookt. 

AR-applicaties laten je een beeld zien, die op een logische manier “aanwezig is” in een ruimte. Om dit te doen heeft AR houvast nodig, zodat het weet: okay, dit is de vrije ruimte hier – daar staat een muur, daar is de grond en daar het plafond. Het toneel is dan opgezet, de show kan beginnen.

Om dit mogelijk te maken hadden AR-applicaties tot voor 3 jaar geleden altijd een marker nodig (denk QR-code). Een recentere oplossing is de gebruiker te vragen de camera van haar smartphone heen en weer te bewegen in de ruimte. Daaraan kan de applicatie vaststellen wat de ruimte is waarin het wordt gebruikt en welke belangrijke punten daarin zijn.

De smartphone ziet licht dat afkaatst van voorwerpen. En interpreteert hiermee diepte. Hoe rustiger het beeld is wat binnenkomt, des te makkelijker is dit om te doen.

Concreet: een kamer binnen is makkelijker dan een ruimte buiten. Waarom? Binnen is het constant licht en de omstandigheden meer constant. Zonlicht varieert door wolken, takken en ander zaken die het onderbreken. Dit zorgt ervoor dat de AR dit moet verwerken. Met de kans dat dit te lang duurt of zelfs niet werkt.

Een andere moeilijkheid is als er veel mensen, dieren of voorwerpen door het beeld heen lopen. Dat bemoeilijkt het ook.

Toepasbaarheid smartphones

De nieuwste smartphones hebben extra hardware en software (Google en Apple), waardoor AR apps makkelijker werken. Deze hebben natuurlijk hun eigen standaard, libraries en dergelijke. En natuurlijk zijn ze niet compatibel met elkaar.

De andere merken smartphones (Huawei en meer) hebben of Android, of hun eigen standaard. Gezien hun marktaandeel niet de moeite waard in Nederland om te ontwikkelen. De situatie in Duitsland, Engeland, Frankrijk en Belgie ken ik niet. Amerika, China al helemaal niet.

Verder moet je volgens de techneuten altijd een aparte app ontwikkelen. Web apps kunnen dit nog niet goed aan.

Laden van data

Ook nog om rekening mee te houden: de App voor IKEA Place is 210 Megabyte groot. Angry Birds AR 149 MB groot. Minecraft Eerth is 379MB groot. Kortom: voor (binnen-) omgevingen met stevige Wifi geen probleem. Als je een AR buiten wil downloaden via 4G, zal het voor veel mensen een keuze worden of ze al dan niet willen downloaden. Via 3G is het niet mogelijk.

Kosten/complexiteit

De regel is: hoe meer features, des te complexer, des te langer om te maken en des te duurder. Zoals bij alle software.

Voorbeeld: in een park staat een stenen dinosaurus. Met je AR App een bordje scannen waardoor je meer informatie krijgt over deze dino, is eenvoudig. Diverse skins/lagen op de dinosaurus leggen, betekent al meer features. De dino laten bewegen nog meer. Een game doen met de dinosaurus & beweging is nog ingewikkelder.

Twnkls vertelde bij Digital Wednesday (hierboven) dat je voor de ontwikkeling en inzet van een augmented reality -app moet denken aan een prijs vanaf 50.000 euro. Voor B2C-apps is het vele malen goedkoper. Ook omdat hiervoor al libraries/sjablonen zijn aangelegd.

AR en verwachtingen van consumenten

Een game via AR wekt verwachtingen bij de gebruikers – de interactie moet makkelijk en snel. Een simpel bordje bij de dino dat rustig op en neer zweeft, wekt veel minder verwachtingen. Als een karakter in een game niet zichtbaar is op de plaats waar hij moet zijn,  of zich onnatuurlijk gedraagt (de dino zweeft voor een deel door een muur heen) dan zal je gebruiker sneller teleurgesteld zijn en waarschijnlijk de game niet afmaken. Waardoor het doel van het spel zijn uitwerking mist.

Kortom

Ja, AR is zich snel aan het ontwikkelen en gelukkig komen er steeds meer applicaties op de markt. Daardoor groeit de kennis en ervaring. Verder investeren grote partijen erin, dus blijft dit nog een tijd groeien.

Maar het is nog niet zover dat elk interactief bureau dit even in elkaar zet. Het is de fase nog niet ontgroeid, waarbij de techniek geen probleem meer is. Loop niet te makkelijk mee met het enthousiasme en bedenk goed wanneer het een relevante toevoeging biedt voor je bedrijf.

Hou wel stevig de vinger aan de pols: de potentie is groot.

Meeker’s Internet Trends 2014

Het internet verandert continue – en daarmee ook zijn opinieleiders.

Mary Meeker
Mary Meeker

Wie gisteren nog beroemd was om zijn analyse van web 2.0, kón al niet meer toen social media uitbrak. En social media is al bijna niet meer hip, omdat het nu natuurlijk over Big Data en Profiling gaat.

In al die jaren van verandering blijft er één rots in de branding: een dame met de uitstraling van Margaret Thatcher en het voorkomen van een boekhouder: Mary Meeker. Al jaren dicteert zij één keer per jaar de voorspellingen van de komende tijd in een enorm tempo – en nog meer powerpoint slides.

Maar ondanks haar saaiheid – of juist hierdoor: ik heb tot nu toe geen saaie presentatie van haar gezien. Veel van haar verhaal is gebaseerd op feiten, op metingen. Ze geeft je de mogelijkheid om met een helicopterview naar de feiten te kijken. En vaker geeft ze je nieuwe, soms schokkende inzichten.

Daarom is haar trends verhaal voor mij altijd een hoogtepunt in het jaar. En om je 164 sheets te besparen, heb ik hieronder de samenvatting gezet:

De samenvatting van de trends van 2014

  • Het internet als geheel groeit, maar mobiel internet groeit sneller.
  • Mobiel adverteren-uitgaven lopen achter, net als ons vermogen om alle data te analyseren die we krijgen van de mobile sensoren.
  • Cybersecurity wordt moeilijker en
  • China wordt een tech superpower.
  • Televisiekijkers gebruiken steeds meer het second screen en online video content, ten nadele van TV. A
  • ls er al een tech bubble bestaat, dan is die niet te vergelijken met die van de dot com crash.
  • En hoewel waarderingen voor tech bedrijven hoog lijken – bedrijven voegen waarde toe en hebben nog ruimte om te groeien, als het ze lukt om mobiel onder de knie krijgen.

KPCB Internet trends 2014 from Kleiner Perkins Caufield & Byers

Draagbare computers: Google Glass Demo

informatie aan de binnenkant van je vizier, net als de F16-piloten

– ik kan mij de beelden van de Golf Oorlog goed voor de geest halen: ineens zagen we live beelden te zien van piloten met behoorlijk geavanceerde gadgets.

Één daarvan vond ik fascinerend: een vizier, waar aan de binnenkant informatie werd geprojecteerd. Handig, spannend, maar : waarschijnlijk onhandig om het ooit als burger te gebruiken.

Tot.. vorig jaar Project Glass bleek te staan op Google+: toen bleek ik niet de enige te zijn die het info-vizier fascinerend vond. De iPhone was ineens niet meer zo boeiend: de Google Glasses kregen alle aandacht – wat zou je er allemaal mee kunnen doen? 3D, Virtual Reality – een nieuwe wereld leek een stap dichterbij te komen.

En toen kwam de Developer conference van Google in Juni. Vic Kundotra hield een keynote speech, toen Sergey Brin onaangekondigd het toneel op kwam: “of de zaal interesse had in Google Glass?”

Vervolgens zien we op een groot scherm dit: een paar man springen uit een zeppelin boven het conferentiecentrum waar ze op dat moment zitten. Met Google Glass brillen op. En wij zien direct alle beelden die ze uitzenden. Als je de video nog niet gezien hebt: bekijk de eerste 10 minuten.

Er valt weinig op deze demo af te dingen. Of ik ze wil hebben? Voor de grap: ja, zeker.
In het echt? Ik zie mijzelf ze nog niet gebruiken. Maar dachten we dat niet 10 jaar geleden ook van het gebruik van online via smartphones? En nu staan we allemaal rubber nekken te krijgen van het naar beneden kijken.

Weet je wat? Ik verzin wel een reden om ze te gaan gebruiken – ik word met veel plezier een proefkonijn.

Leap: de wereld van informatie ligt voor het grijpen

Ik ben een sucker voor nieuwe user interfaces: Google Glasses, Multitouch, Kinnect tot de Nintendo Wii aan toe.

En dan krijg je op Google+ ineens de Leap te zien, via een post van Bart Grol – en de toekomst is ineens weer een stuk dichterbij.

Zoals ze zelf zeggen op hun site:

The Leap is a small iPod sized USB peripheral that creates a 3D interaction space of 8 cubic feet to precisely interact with and control software on your laptop or desktop computer. It’s like being able to reach into the computer and pull out information as easily as reaching into a cookie jar.

The Leap senses your individual hand and finger movements independently, as well as items like a pen. In fact, it’s 200x more sensitive than existing touch-free products and technologies. It’s the difference between sensing an arm swiping through the air and being able to create a precise digital signature with a fingertip or pen.

Touch – en nu: Grip?

Bijna 3 jaar geleden schreef ik over Hologrammen en Touch – de mogelijkheid om niet alleen op een plat vlak te interacteren met een computer, maar in 3D. Oftewel: om met onze omgeving te interacteren, zoals moeder Natuur ons een paar miljoen jaar heeft getraind. Dus zelfs nog beter dan Multitouch, waar we 5 jaar geleden bij de komst van de iPhone al zo stuk van waren.

Bijzonder hoe we een weg afleggen van de zwart/wit wereld van Pong naar de echte wereld. De mogelijkheden zijn gaaf: we gaan nu echt steeds meer loskomen de kast die computer heet.

Zeker als je deze vinding nog combineert met andere nieuwe ontwikkelingen: augmented reality, mobile, en Haptic technology (“tacticle feedback”): hoe lang gaat het dan duren voordat we een informatie wereld zien, voelen, veranderen en vernieuwen?

We gaan een bijzondere wereld tegemoet. Ik kan niet wachten om erin te gaan spelen – eh..werken.

Het is nog wat vroeg, maar mag ik deze alvast hebben voor Sinterklaas?