Microsoft Natal – Full body motion detection

Marketeers moeten de komende tijd de ontwikkelingen in Gaming goed blijven volgen.

Dat is niet alleen de mening meer van hardcore gamers, die graag marketeers aan de in-game advertising willen. Het is nu ook duidelijk zichtbaar dat er in gaming veel boeiende innovatie bezig is. De verschillende innovaties zoals blue-ray, de Wii, het maximale halen uit graphics, de combinatie van video, multiplayer samenwerking en graphics – het werd het eerst uitgeprobeerd in games.

Dus het kan niet verbazen dat een congres over Gaming, E3, veel belangstelling krijgt.

XBox360 verrast met Natal

Dit jaar waren er weer veel innovaties op gebied van de user interface – wat in dit geval veelal de controller van een game is.

De meeste aandacht is gegaan naar een bijzonder product van Microsoft – (of moeten we misschien maar beter de XBox360 zeggen?). Het product heeft de vreselijke naam “Natal” meegekregen, maar vergeet dat maar weer snel. Ook de onderstaande reclame is nou niet bepaald ongelofelijk cool en scherp. Maar let op : Natal is een spelplatform met full body motion detection.

Lees verder

Second Life was nog maar het begin…

Met Second Life lijkt het wel alsof de crisistijden van het internet weer herleven: het werd eerst huizenhoog opgehemeld en vervolgens vreselijk weggehoond. Dat werd natuurlijk he-le-maal niets, die kruising tussen Lego meets Barbie, oordeelden de wijze dames en heren in de pers. Terwijl ze dit typten op hun laptops, waren hun kinderen druk bezig om World of Warcraft te spelen. Een andere virtuele wereld, waar duizenden kids betaald spelen.

En net zoals het internet in 2001 en 2002 gewoon doorging met groeien en ontwikkelen, zo bleven de virtuele werelden zich gewoon ontwikkelen. Want virtuele werelden zijn zo oud, zo niet ouder, dan het internet zelf.

Ik kan mij nog herinneren dat ik ergens in 1998 of 1999 in een virtuele wereld was: het was een kale, donkere vlakte, die nog het meest weghad van een 3D spreadsheet. Daarbinnen waren mensen aanwezig die alleen driehoekjes als avatar hadden. Het leukste wat je kon doen is een beetje “dansen” door heen en weer te wiegelen of elkaar achterna te zitten.

Virtuele werelden hebben de toekomst, dat weet ik zeker. Nee, niet voor elk gebruik en niet voor elke vorm van menselijke interactie. Maar wel voor heel veel ander gedrag, waarbij vooral onze fatasie sterk geprikkeld wordt. Voor marketeers niet onmiddellijk een instrument om in te zetten, maar zeker wel om in de gaten te houden.

Terug naar 2008. Virtuele werelden ontwikkelen zich rap. Hierbij een video, waarin 8 werelden worden voorgesteld: van kids’ werelden naar volwassen werelden, waaronder Second Life. Veel plezier en verbaas je over de ontwikkeling!

De verkoper dwars door het computerscherm

Internet is plat. Platter dan plat.
Tenminste, tot voor kort.

Laat mij het kort uitleggen : tot voor kort was iets doen op het internet een enorm gevecht in beperking : de techniek van het site-maken stond niet veel toe. Maar dat was niets in vergelijking met de weinige bits die je door een modem heen kon krijgen.

Dus onstond er een industrie, die het maximale uit dat koperdraadje probeerde te trekken. De Meesters in de Beperking.

Dus waren websites zo plat mogelijk. Stokstijf & doodstil.

Pas sinds een jaar of drie is er een kentering te zien : video, audio, bewegende beelden en bewegende sites – het kan door de vordering in techniek aan de aanbodkant en door de brede acceptatie van breedband aan de vraagkant.

Nu krijgen werelden als Second Life veel aandacht, is YouTube een voorloper van de internet-TV die binnen een paar jaar de normale TV vervangt en is internetbellen in zeer korte tijd zo’n grote hit.

Wat dit zo leuk maakt, is dat de oude, fysieke wereld en de platter-dan-platte-wereld in snel tempo naar elkaar aan het groeien zijn. Wat dit gaat betekenen is dat het over niet al te lange tijd normaal wordt dat de mens achter de site meer zichtbaar wordt.

En niet alleen met een bandje met geluid of een filmpje.

Nee, hij biedt u aan direct met hem te chatten. Of dat hij u helpt met het invullen van een lastig deel van de vragen op zijn site. Of hij gaat uitgebreid een gesprek met u aan, waarbij u hem kan zien en hij dingen laat zien, die nog nergens op zijn site te vinden zijn.

Dat betekent dat internet steeds minder een apart kanaal blijft, maar zich steeds meer gaat verweven met andere kanalen en dus met andere manieren van communiceren. Het callcenter wordt, als je hier voor kiest, levende, zichtbare dames die je graag willen helpen en die toevallig zitten en een koptelefoontje op hebben.

Met voordelen en nadelen : Prettig als je gewoon een mens wilt spreken op een makkelijke manier, wanneer jij dit wilt. Vreselijk als die vervelende TV-verkopers ineens dwars door je computerscherm kunnen breken, terwijl je anoniem wenste te surfen.